FAQ
2.9 Я - начинающий шаман, и раньше играл в соло. Вот, пошёл впервые в инстанс (Ragefire или Wailing Caverns) как хилер - и на меня все кидаются и валят. Что не так-то?
Во-первых, файтеры и друиды (основные танки инстанс-групп) на низких уровнях фактически не имеют агро-регулирующих свойств, и не могут переключить кинувшихся на хилера мобов на себя.
Во-вторых, большинство игроков в первых инстансах также новички, и плохо умеют регулировать агро мобов.
В третих, есть несколько вещей, которые молодым шаманам привычны в соло, и которые *не должны* быть использованы в инстансах в роли хилера:
* Не используйте буффы на оружие, *особенно* Rockbiter. Чем сильнее вы стукните моба, тем больше агро вы приобретёте.
* Не используйте lightning shield. Если моб переключился на вас, чем больше повреждений он от вас получит, тем сложнее будет его с вас переключить.
* Ипользуйте Earth Shock *только* для сбивания каста и добивания убегающих; он вызывает много агро - существенно больше, чем просто согласно нанесённым повреждениям.
* Избегайте рукопашной. В роли хилера ваша цель не наносить повреждения, а лечить. Поэтому следует держаться подальше от рукопашных схваток, или подключаться к ним после нанесения мобам со стороны танков изрядной доли агро.
Как видите, все эти советы как раз противоположны обычным действиям шамана в соло. Поэтому неудивительно, что начинающие шаманы в инстансах имеют проблемы с управлением агро.
2.10 Какие профессии оптимальны для шамана?
Вот мой выбор:
* Leatherworking/Skinning. Хорошая профессия для шамана по трём причинам: на низких уровнях можно делать кожаные доспехи, как раз для себя; во-вторых, на высоких уровнях появляется возможность делать Mail-доспехи, как раз согласно возможности носить кольчуги; в-третьих, большинство высокоуровевых доспехов фактически разработано специально для шаманов (например, turtle scale набор или все линейки Dragonscale). К тому же эта профессия приносит больше денег, чем требует, что немаловажно для такого дорогого класса, как Шаман.
* Alchemy/Herbalism. Значение бутылок с буффами и mana potions сложно переоценить, поэтому автор взял эти профессии сам.
* Engineering. Хорошая профессия для шамана, ещё более усугу######ющая его универсальность. С помощью инженерных приспособлений можно устранить некоторые классовые недостатки шамана. С другой стороны, инженерия - дорогая профессия, и большинство её продуктов не может быть использвано не-инженерами, что снижает спрос и цену на них.
Также можно взять кузнечное дело, но это не слишком хорошая профессия для шамана. Совсем немного брони, и всего лишь пара типов оружия могут быть использованы для себя.
Автор не рекомендует шаманам использовать Энчантинг, т.к. профессия очень дорогая.
2.11 Не хватает места под заклинания на панели свойств? Что делать?
Придётся юзать Космос, или другие наборы аддонов. Смотрите также следующую тему.
А можно зайти сюда
2.12 Может ли шаман быть основным хилером в инстансе?
Короткий ответ: в общем случае - нет, не может.
Длинный ответ: да; однако необходимы следующие условия:
* Много вложений в таланты раздела restoration.
* Кастерский набор брони, максимизирующий Интеллект, Стамину и Спирит.
* Грамотная группа, действующая согласно ситуации отсутствия мощного хилера.
Ещё раз заметим, что шаманы более предназначены для роли резервного хилера и поддержки группы, поэтому в роли основного хилера его возможности будут работать не так эффективно.
Более подробное освещение вопроса тут.
Вопросы по шаманским квестам.
3.1 Где находятся ключевые NPC квеста Call of Fire?
Карта Дуротара с обозначением Mountain Peak и пещеры с мобами, нужыми для получения Reagent Pouch.
Карта Барренов с обозначениями Kranal Fizz и расположением Razormane Geomancers, из которых выпадает Fire Tar.
3.2 Где-нибудь есть прохождения шаманских квестов?
Кое-какая информация есть на Thottbot.
Вопросы по шаманским заклинаниям
4. Какие эффекты с противника можно снять при помощи Purge?
Короткий ответ: снимаются все буффы (включая "бутылочные"), прочитанные НА ИГРОКА (моба) в целом. Purge НЕ снимает буффы с оружия, паладинский щит divine protection (с этим непонятно, почему), пассивные умения, и друидские звероформы. Точной информации по сниманию расовых свойств, таких как троллёвское берсеркство или дварвофская Stoneform, пока что у нас нет.
Длинный ответ (список неокончен):
Список классовых буффов, которые снимаются Purge (по классам):
Druids
Mark of the Wild
Thorns
Regrowth
Rejuvenation
Paladins
Все Seals
Все Blessings
Holy Shield
Priests
Abolish Disease
Elune's Grace
Fade
Inner Fire
Levitate
Mind Control
Mind Vision
Power Word: Shield
Power Word: Fortitude
Renew
Shadow Protection
Mages
Amplify Magic
Arcane Intellect
Dampen Magic
Fire Ward
Frost Ward
Mana Shield
Shamans
Ghost Wolf
Lightning Shield
Nature's Swiftness
Warlocks
Demon Skin
Demonic Sacrifice
Detect Invisible
Sacrifice
Soulstone
Spellstone
Unlimited Breath
Warriors
Battle shout
4.3 Можно ли иметь активными несколько тотемов одновременно?
Да. С одним ограничением - нельзя иметь более одного тотема одного и того же элемента; каждый следующий тотем заменит предыдущий тотем этого же элемента. Поэтому можно одновременно иметь включёнными 4 тотема - один Earth totem, один Fire totem, один Water totem и один Air totem.
Описание, какому элементу тотем принадлежит, читайте в описании тотема.
4.4 Для чего предназначен tremor totem?
Тремор-тотем посылает импульсы каждые 4 секунды, пробуждая окружающих членов группы от эффекта сна (sleep). Наиболее часто он используется в инстансе Wailing Caverns, где кастеры Druids of the Fang частенько читают сон.
Также, есть сведения о том, что этот тотем снимает эффект страха (fear); правда, велика вероятность того, что игрок выбежит из радиуса действия тотема между импульсами тотема.
Список мобов, которые могу усыплять, приведён тут.
Сигналом к применению этого тотема являются большие зелёные буквы Zzzz над головой персонажа; это означает, что он усыплён.
4.5 Какова принципиальная разница между заклинанием Astral Recall и стандартным камешком Hearthstone?
В целом, действуют они похоже; оба телепортят в домашнюю таверну, и оба имеют 10-секундный каст. Однако есть некоторые различия:
* Затраты маны; hearthstone не требует маны, Astral Recall стоит 150 mana.
* Кулдаун; задержка между применениями заклинания; у heartstone задержка составляет 1 час, у Astral Recall - 15 минут. Причём эти таймеры независимы.
* Hearthstone занимает слот в инвентаре; Astral Recall не занимает ничего.
* Hearthstone может быть использован в бою; Astral Recall не может.
* Прерывание заклинания; использвание Hearthstone автоматически прерывается полностью при атаке противника; прочтение Astral Recall атакой всего лишь задерживается.
4.6 Как работает Stoneskin-тотем?
Stoneskin уменьшает нанесённые повреждения ДО ослабления их бронёй. Таким образом, при получении повреждений любым членом группы первым делом из нанесённого урона вычитается ослабление этого тотема, а затем происходит остабление удара бронёй. Рассмотрим для примера типичного шамана со щитом - его ослабление в среднем составляет 40% против мобов симметричного уровня (посмотреть точное значение можно в окошке персонажа (кнопка C), в подсказке при наведении на показатель брони (Armor) отобразится это значение).
Итого. Например, моб ударяет на 100 дамаги. Stoneskin totem (6-го ранга) осла######ет удар на 27 хитов, остаётся 73. Затем к 73 хитам применяется ослабление бронём (-40%), остаётся 44 - эти 44 и будут нанесены.
Из-за такой работы тотема, талант на его улучшение работает не так хорошо, как кажется на первый взгляд.
4.7 Как работает Stoneclaw totem? Что-то его эффекта вообще не заметно.
Тотем работает, но он привлекает мобов не так сильно, как хотелось бы. Желательно использовать тотем до повреждений мобов или других генерирующих агро эффектов, навроде лечения. Тотем генерирует агро лишь немногим больше, чем повреждение соседнего моба в группе мобов.
4.8 Какой буфф на оружие круче всего?
Короткий ответ: Rockbiter для быстрого оружия, и Windfury для оружия со скоростью 3.0 и больше.
Длинный ответ: всё зависит от обстоятельств. К тому же следует учесть, что некоторые свойства оружия не работают при срабатывании ВиндФури.
На низких уровнях, Rockbiter и Flametongue могут применяться попеременно.
Rockbiter хорошо использовать:
* против слабо-бронированных мобов
* в роли основного или запасного танка
* против мобов с защитой от огня/холода
* как базовый буфф при соло-игре
Flame Tongue лучше использовать:
* против бронированных мобов; огненное повреждение не зависит от Армора
* в роли хилера, до появления виндфури
* против мобов, уявзимых к огню
Frostband следует использовать:
* против мобов, которые могут убежать; срабатывает этот буфф не всегда, но поможет сберечь фрост-шок для других целей
* против мобов, уязвимых к холоду.
4.9 Суммируются ли буффы на оружие? Могу ли я прочитать буфф и поставить тотем для получения второго буффа на оружие?
Нет; оружие может иметь только один буфф, неважно какого типа - обычный шаманский буфф, тотем-буфф, воровская отрава (poison), или буфф от smith's stones. Тотем-буффы замещают воровские отравы, но не blacksmith's sharpening/weighting stones. Но при этом обычный шаманский буфф (напр. Рокбиттер) заменит эффект от blacksmith's weighting stones.
Также, некоторые тотем-буффы некорректно работают со скиллами других игроков. Flametongue Totem почему-то не даёт воинам использовать умения Next Melee attack, такие как cleave, heroic strike, and concussion blow; а Windfury Totem замещает воровскую отраву, но только для оружия в основной руке.
По воздействию этого буффа на эффект расового заклинания Touch of Weakness (undead priest) информации пока что нет.
4.10 Может ли серия ударов Windfury инициировать следущую серию Windfury?
Практически 100% - нет. Обсуждение этого вопроса см. туточки.
4.11 Суммируются ли эффекты от тотемов разных шаманов?
В целом нет; буффы и дебуффы, даваемые одинаковыми тотемами нескольких шаманов (Stoneskin, Grace of Air, Health Stream totems, Earthbind) не суммируются, используется только один из них (налучший).
Однако атакующие тотемы (searing, magma, and fire nova) "суммируются", то есть все атакуют одновременно; также "суммируются" и Граундинг-тотемы - в смысле того, что когда один тотем уничтожен заклинанием, второй при этом останется активен; также легче пережить время кул-дауна тотема.
И наконец, несмотря на не-суммируемость большинства тотемов, в партии с несколькими шаманами можно одновременно использовать различные тотемы одного и того же элемента (например, Strength of Earth и Stoneskin.
4.12 Как работают предметумы +healing и +damage?
Официальный ответ приведён в этой теме (касается не только шаманов):
Предметумы с эффектами типа "Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to Х", усиливают повреждения определённой стихии, или лечение, на фиксированное число единичек, не превосходящее Х. Реальное значение бонуса *не* определяется рандомно (от 1 до Х), а вычисляется по некоторой формуле, в зависимости от прочитанного заклинания или эффекта. Даже если эффект от предмета определяется случайным образом, прибавка будет всегда фиксированна, в зависимости от этого эффекта в целом (не от выпавшего случайным образом значения)
Заклинания с длинным временем прочтения (Lighting, Healing Wave) получат полный бонус от этого эффекта. Инстанты и заклинания с коротким временем прочтения (Lesser Healing wave) получат меньше бонусов. Например, клериканский Flash Heal (Rank 7) получит только 43% от бонуса. При этом берётся в расчёт только *базовая* длительность заклинания, без учёта талантов и других спец-эффектов (например, Chain Lighting, прочитанный с использованием Nature Swiftness как инстант-каст, получит тот же бонус, что без использования NS).
Эффекты и заклинания, действующие с течением времени (ДОТы и ХОТы) распределяют этот бонус на всё время действия. Например, прайстовый Renew, который действует 15 секунд и лечит каждые 3 секунды, получает 20% от бонуса при каждом своём воздействии. Это же касается и заклинаний с эффектом Channel.
Заклинания низкого уровня получают существенно меньший бонус от этих эффектов.
Все такие эффекты складываются. Если игрок одет в три вещи, каждая из которых даёт +20 Healing effect, каждое высокоуровневое лечение Healing Wave будет усилено на 60.
При критическом эффекте заклинания все эти эффекты учитываются.
4.13 Насколько меньше размер маны у шамана по сравнению с другими кастерами?
Размер маны любой профессии зависит исключительно от параметра Интеллект. Например, при определённом подборе предметов (с бонусами в интеллект) у шамана становится больше маны, чем у типичного Друида или Мага того же уровня.
4.14 Есть ли возможность шаману получить скилл мгновенного лечения?
При использовании таланта Nature Swiftness шаманы могут моментально кастить что угодно, в том числе и лечение.
Вопросы по шаманским талантам
5.1 Какой набор талантов (билд) круче всех?
Обсуждение вопроса приведено вот тут.
5.2 Есть ли таланты, в которые *не следует* вкладывать очки талантов?
По мнению автора, следующие 4 таланта использовать не рекомендуется:
* Improved Stoneskin Totem. Этот талант в среднем осла######ет удары примерно на 2 хита, поскольку его действие происходит *до* ослабления бронёй.
* Combat Endurance. Регенерации жизни происходит по формуле
regen = 9 + spirit/9. Таким образом, при 279 SPI, регенерация вне боя будет составлять 40 hp в тик (т.е. за 2 секунды). 10% от этого составит 4; то есть талант позволит вам восстанавливать по 4 хита каждый тик. Несерьёзно на высоких уровнях.
* Improved Grounding Totem. на данный момент этот тотем работат с ошибкой - вместо поглощения атакующего заклинания он уничтожается. Такая ситуация наблюдается со времён ранних бет, и судя по всему, разработчики сделали вид, что так и должно быть. Соответственно, талант имеет мало смысла; тотем всё равно обычно не проживает свой жизненный цикл.
* Improved Healing Totem. Максимальный уровень таланта (5 очков) даст 20% увеличение эффективности тотема (14 hp в тик). Соответственно, на протяжении 70 секунд это даст 2.8*35 = 98 дополнительных хитов.
Дополнительно к этому можно упомянуть таланты Eventide и Improved Mana Spring Totem. Сами по себе они также не рекомендуются, но т.к. они являются предшественниками Mana Tide Totem, это может стоить свеч.
5.3 Что лучше: Ancestral Knowledge или Shield Specialization?
В обоих случаях есть свой резон:
В общем случае Shield Specialization лучше для шамана, носящего щит - он удваивает шанс блокирования (примерно с 5% до 10%) против увеличения маны на 5% (к 60-му уровню у шамана примерно 5000 маны - талант даст прибавку ещё на 250).
Однако, если билд нацелен на шамана-кастера, в сумме с 5% усилением лечения и шоков, а также 10% улучшением тотемов, этот талант также имеет смысл.
Также, талант увеличения маны лучше подойдёт для шаманов, использующих двуручное оружие.
5.4 Суммируются ли расовое свойство Troll Regeneration и талант Combat Endurance?
Да.
5.5 Как работает талант Anticipation?
Короткий ответ: в точности неизвестно. Есть мнение, что против вас понижается шанс критического удара; также есть мнение, что увеличение Defence увеличивает ваш уровень в плане вероятности попадания по вам.