<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://eridaguild.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ревнители Эриды</title>
		<link>https://eridaguild.mybb.ru/</link>
		<description>Ревнители Эриды</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Mar 2010 10:33:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Рыцарь Смерти</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Призраки правосудия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став боевым вождем Орды, Оргрим Молот Рока первым делом сокрушил орков-чернокнижников из Совета Теней. Он неохотно согласился пощадить бывшего главу Совета, Гул&#039;дана, в обмен на верность. В свою очередь, Гул&#039;дан обещал создать отряд новых воинов, которые станут служить Орде. Он долго бился над душами убитых членов Совета, пока ему наконец не удалось вселить дух некролита Терона Кровожада в тело одного из погибших рыцарей Штормграда. Так появился первый рыцарь смерти. Тем же способом Гул&#039;дан оживил остальных членов Совета. Нечестивое войско наводнило Азерот страхом и хаосом в годы Второй войны.&lt;br /&gt;После смерти Гул&#039;дана часть Орды, включая рыцарей смерти, отступила через Темный портал в Дренор. Почти все выжившие рыцари смерти исчезли после разрушения Дренора; остался лишь Терон Кровожад, который ныне скрылся в Черном храме в Запределье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свита Короля-лича&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя годы после разрушения Дренора неслыханно могущественный Король-лич создал новое поколение рыцарей смерти: воинов Плети, познавших магию рун, несущих зло и гибель всему живому. Первым и величайшим из них был принц Артас Менетил. В прошлом могучий паладин ордена Серебряной длани, он пожертвовал своей душой ради заколдованного меча Ледяная Скорбь, с помощью которого он тщетно хотел спасти свой народ.&lt;br /&gt;В отличие от рыцарей Гул&#039;дана, большинство новых рыцарей смерти – паладины, утратившие веру и отдавшие свои души Королю-личу в обмен на бессмертие. Те из них, кому суждено пасть в бою, вскоре будут воскрешены, чтобы снова служить Королю-личу.&lt;br /&gt;С тех пор, как много лет назад Артас разбил Ледяной трон и слился с Королем-личом, силы рыцарей смерти многократно возросли. Теперь эти крестоносцы смерти ждут лишь приказа своего повелителя, чтобы вновь обрушить на Азерот свою темную ярость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такой вот красивой картинкой и историей появления Рыцарей Смерти встречает нас раздел, посвященный новому классу дополнения Wrath of the Lich King на официальном сайте Word Of Warcraft.&lt;br /&gt;Ну что же, с описанием класса и историей все понятно, появились, воевали, награждены, перешли на другую сторону, там тоже взяли наград. В городах встречают овациями, мужики роняют скупую мужскую слезу, а девчонки сами просятся на руки и рыдают от умиления. В общем хороший класс, все герои и история интересная. &lt;br /&gt;Правда, не во всех городах вас так будут встречать, в Огриммаре, например в вас будут кидать помидорами и тухлыми яйцами, но после того как вождь орков скажет пару ласковых - вас тут же все зауважают и оценят по достоинству, ну а там и пара орков женского пола (не перепутайте с мужским! они похожи!), и вино с виноградом подоспеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С красивыми историями закончили, переходим к практике&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пригоден ли Рыцарь Смерти для соло-игры (прокачка)? Да пригоден, прокачка очень быстрая и легкая&lt;br /&gt;- А как обстоят дела с групповой игрой (рейды) ? Тоже отлично, Рыцарь Смерти востребован в любом рейде, особенно если человек умеет играть этим классом.&lt;br /&gt;- Ну, а что же с PvP? Рыцарей смерти довольно много на аренах, в пвп это сильный средний класс.&lt;br /&gt;-Получается, что Рыцарь Смерти универсальный класс? Да, так и есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из собственного опыта - играл Рыцарем с момента появления класса и до июля сего года, никаких проблем ни в прокачке и игре соло, ни в рейдах не испытывал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного общих сведений о Рыцаре Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы создать рыцаря смерти, необходимо, чтобы хотя бы в одном из игровых миров у вас уже имелся персонаж не ниже 55-го уровня. Т.е. вы должны прокачать любой класс до 55го уровня и только потом у вас появится меню создания Рыцаря Смерти. Подразумевается, что играть Рыцарем Смерти должен опытный игрок, который уже освоил начальный контент игры, ну и конечно же компания хочет, что бы этот контент был востребован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь Смерти может принадлежать к любой расе, ограничений на выбор расы нет. Хоть человеком хоть орком хоть хобгоблином(такой рассы в вов нет:) не ищите:)), кем хотите, выбор богат)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари Смерти сразу создаются 55м уровнем, к 58му уровню пройдя цепочку квестов, вы получите комплект синей брони, 100% наземного маунта, открытые точки для полетов во всех локациях до 60го уровня.Так же вам выдадут сумки (12 ячеек) и прокачанный навык первой помощи. Очень заманчиво, согласитесь, получить персонажа 55го уровня, одетого, с маунтом и изученными навыками первой помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: ткань, кожа, кольчуга, латы. Обычно носят ТОЛЬКО латы.&lt;br /&gt;Оружие: топоры, мечи, двуручные топоры, двуручные мечи, одноручное и двуручное ударное оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же каждого новичка интересует вопрос, какие роли может выполнять Рыцарь Смерти? То есть, кем он может быть после получения 80го уровня.&lt;br /&gt;Может быть немного разочарую, но не смотря на героическое прошлое и всеобщую любовь, у Рыцаря Смерти только две роли, как и положено любому уважающему себя латнику (могу копать, а могу и не копать (с) народная мудрость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У рыцаря смерти две роли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Танк»: закованный в латы, рыцарь смерти может стать незаменимым «танком» в составе как небольших, так и рейдовых групп. Урон, который он принимает на себя, будет зависеть от величины группы.&lt;br /&gt;«Нанесение урона(ДД)»: рыцарь смерти может также специализироваться в нанесении урона в ближнем бою. Для этого в его распоряжении имеются как оружие, так и отрицательные эффекты, которые он налагает на врага.&lt;br /&gt;Ничего необычного, как вы видите нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свою роль вы выбираете сами, в зависимости от того, что вам больше нравится. Нравится лупить всех по всем конечностям - вы специализируетесь на нанесении урона, нравится вызывать всеобщую ненависть монстров и боссов и смеяться им в лицо, в ответ на их удары - вы танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Рыцаря Смерти 3 ветки талантов, как и у всех классов в WoW, вкратце о каждой ветке и ее специализации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Кровь: эти таланты развивают оружие, броню и удары. Эта ветка больше подходит для урона по одной цели, в ветке есть таланты которые позволяют Рыцарю самостоятельно лечится во время боя. Лучшая ветка для прокачки класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Лед: эти таланты развивают контроль, контратаки и комбо-удары. Так же эта ветка является официальной веткой для дуалов (по одному одноручному оружию в каждой руке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Нечестивость:nbsp;эти таланты развивают заклинания, призывы и болезни. Эта ветка больше подходит для АОЕ (урон по площади) урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, в наличии у Рыцаря Смерти есть ауры (ближайший аналог - стойки у Воинов), каждая аура обладает своим уникальным эффектом. Налагать эти ауры можно только на себя (на друзей, подруг, сопартийцев налагать нельзя). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего таких аур три:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власть крови увеличивает наносимые урон и восполняет здоровье в зависимости от нанесенного урона. Наиболее часто используется при нанесении урона.&lt;br /&gt;Власть льда увеличивает угрозу и снижает соответственно получаемый урон. Наиболее часто используется для танкинга.&lt;br /&gt;Власть нечестивости увеличивает скорость атаки и уменьшает время восстановления умений рыцаря смерти. Очень редко используется.&lt;br /&gt;Все умения Рыцаря Смерти привязаны к рунам и рунической силе, т.е. их использование зависит от наличия рун и рунической силы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руны: Для каждого умения рыцаря смерти необходимы руны, которые существуют в трех вариантах: для власти крови, власти льда и власти нечестивости. В зависимости от умения может потребоваться одна руна или комбинация нескольких. У каждой руны есть период восстановления, по истечении которого ее можно будет использовать снова. Так же, есть умения, которые позволяют превратить руну, например льда, в руну смерти. Руна смерти может использоваться как универсальная - т.е. вместо любой руны. Например у вас было 2 руны крови, и две руны льда, одна руна льда превращена в руну смерти - у вас 3 руны крови, или 2 руны льда, или 3 руны нечестивости. По сути, такая руна - это как джокер, который идет вместо любой карты.&lt;br /&gt;Руническая сила. Используя умения, для которых требуются руны, рыцарь смерти также накапливает ресурсы рунической силы. Она необходима для использования некоторых умений; их эффективность зависит от суммарного количества употребленной рунической силы. Подобно ярости воина, через какое-то время неиспользованная сила иссякает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:33:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чернокнижник</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Чернокнижники когда-то были чародеями – или, в случае с орками, шаманами – которые, в поисках еще больших источников силы, бросили свои изучения Чародейства или Природных сил и погрузились в темную, пропитанную скверной магию (магию Тени). Чернокнижники все еще сохранили навыки манипуляции хаотическими элементами Огня, но сосредоточились на вызове мучительной боли и причинении страданий их жертвам. Чернокнижники больше не нацелены на эффективное применение чародейской энергии, чтобы избавляться от противников с дистанции, вместо этого они упиваются болью врагов, пока их наполненные скверной прислужники вступают в бой с целью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор&lt;br /&gt;Чернокнижники являются уникальными представителями наносящих большой урон (DPS) классов, из-за их способности преобразовывать здоровье в манну. Они могут просто наносить очень много урона или же наносить урон и критические повреждения. У чернокнижников самый богатый ассортимент заклинаний, наносящих урон за определенное время, и их можно комбинировать между собой; также у них очень много различных ослабляющих заклинаний (дебаффов) и призываемых помощников. Как и у Мага, у Чернокнижника есть способности по контролю, которые, будучи правильно применены, могут не раз спасти жизнь чернокнижнику и его союзнику, а взрывной урон чернокнижника, если на нем правильно подобранное снаряжение, может сравниться с таковым у Мага. Тем не менее, заклинания, бьющие по области, не так разнообразны, как у Магов, но в то же время, если их правильно использовать, будут крайне полезны при групповой игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижники очень опытны в ведении войны методом «шока и ужаса», и их манипуляции с энергией Тени окутывает их противников страхом. На низких уровнях чернокнижники полагаются в основном на прислужников и заклинания периодического урона чтобы наносить повреждения противникам, когда те скованы страхом, для того чтобы избежать возмездия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимально прокачанные чернокнижники могут выбрать увеличение эффектов их заклинаний периодического урона и проклятий через ветку талантов Колдовство, увеличить полезность их призванных помощников через ветку Демонология, или же уничтожать противников, используя огромный взрывной урон и заклинания прямого урона ветки Разрушение. В предыдущих версиях WoW, лимит на 8 и 16 отрицательных эффектов, накладываемых на цель, не давал чернокнижникам доводить наносимый урон до максимума, используя заклинания Колдовства, и чернокнижникам приходилось использовать цепочки с применением заклинаний прямого урона, чтобы увеличить урон в секунду (DPS) в PvE рейдах. Сейчас эта механика изменилась, и такого ограничения нет, поэтому ветка &amp;quot;Колдовство&amp;quot; теперь вполне конкурентоспособна по части нанесения урона в рейдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижники могут призывать магических ездовых животных. Другие классы, кроме Паладинов, Рыцарей Смерти и Друидов (Облик птицы), должны приобретать своих животных за золото или Очки Чести и Знаки Поля боя, которые получают в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы быть чернокнижником, требуется: быть готовым атаковать несколько различных целей одновременно, в то же время не забывая использовать помощника, чтобы успевать сделать молниеносные решения о смене последовательности применения заклинаний в зависимости от ситуации, аккуратно управляться с осколками душ и еще более аккуратно следить за набором ненависти (aggro). Но в этом есть и приятные стороны: большинство наград за PvP сделаны с упором на выносливость, что дает возможность лучше применять навыки контроля, и в PvE, несмотря на то, что приходится распылять внимание на несколько целей, чернокнижник по всем им выдает урон, сопоставимый с тем, которые другие классы могут выдать лишь по одной цели.&lt;br /&gt;Их возможность высасывать и использовать души как Осколки души помогают чернокнижникам в массе ситуаций.&lt;br /&gt;Прислужники&lt;br /&gt;Чернокнижник может призывать разнообразных прислужников, каждого с уникальными способностями, которые можно использовать в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;Бес, первый прислужник чернокнижника, увеличивает наносимый урон и улучшает выживаемость чернокнижника. На 10 уровне чернокнижники научаться вызывать Демона Бездны, который является отличным танком для игры чернокнижником соло. Позже вы получаете в качестве прислужника Суккубу (демона, обладающего возможностями для контроля противника), Стража Скверны (его можно выучить в ветке талантов Демология) и Охотника Скверны (демона анти-заклинателя, способного снимать магические дебаффы с себя или союзников и прерывать касты противникам). Позже Охотник Скверны будет давать бафф группе, который аналогичен баффам жреца на дух и мага на интеллект. Инфернал и Стражник Ужаса вызываются на ограниченное время и используются редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому же, чернокнижники могут захватывать в рабство демонов, с которыми столкнуться во время своих странствий, и эти демоны будут действовать как помощники чернокнижников на короткий отрезок времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи&lt;br /&gt;Чернокнижники носят только Тканные одеяния, и могут использовать кинжалы или же биться без оружия. Также они могут использовать жезлы для боя на расстоянии, и использовать в левой руке различные предметы, чтобы улучшить свои навыки. У мастера-оруженийка за 10 серебра они могут выучить способность использовать одноручные мечи (Штормград, Подгород, Луносвет) и посохи (Оргриммар, Громовой утес, Дарнас, Штормград). Больше информации касательно одежды для чернокнижников вы можете найти, изучив комплекты брони для чернокнижников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые профессии&lt;br /&gt;Самой популярной комбинацией профессий для чернокнижника являются Наложение чар и Портняжное дело. Обе профессии позволяют заполучить предметы, которые становятся персональными при надевании (вроде [Чародейской нити наставника] и [Чары для кольца – Сила заклинаний]), которые дают преимущества заклинателям и недоступны любым другим способом.&lt;br /&gt;Ориентированные на PvP чернокнижники могут обратить внимание на собирательные профессии – особенно на Горное дело из-за того, что оно увеличивает Выносливость, или же на Травничество, потому что оно дает возможность использовать лечащее заклинание Кровь земли. А чернокнижникам, выбравшим ветку талантов Колдовство, будет полезно Свежевание из-за способности Знаток анатомии, которая увеличивает рейтинг критического эффекта, что в свою очередь обеспечит повышение количества урона, наносимого в секунду, как в PvP боях так и во время рейдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшиеся профессии не дают ничего специфического для чернокнижников, но, в зависимости от экономики на сервере, могут принести значительно больший доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны&lt;br /&gt;• Necrosis LdC основан на дополнении Necrosis 1 от ingernal. Оно описывается автором как «модификация, помогающая чернокнижникам управляться с их камнями, осколками и призовом демонов». Модификация предоставляет звуковые уведомления для различных событий, например, когда способности Сумерки или Ответный удар начинают действовать. Также у модификации есть возможность отсылать в чат группы или рейда уведомления, когда произносятся заклинания Камень души, Ритуал душ, Ритуал призыва – и множество других сообщений, которые полностью можно перенастроить. Это очень полезное дополнение, и, наверное, оно используется чернокнижниками чаще других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• DoTimer это модификация, которая показывает длительность эффектов периодического урона, накладываемых вами на других людей. Она поддерживает все классы, и была написана Asheyla, чернокнижником нежитью 70 уровня, из гильдии &amp;lt;Warcraft Gaming Faction&amp;gt; на сервере Shattered Hand (Орда). Основными функциями дополнения можно считать следующие 4: основной таймер заклинаний периодического урона, таймер восстановления способности, дополнение, которое позволит вам показать значения на таймерах вашей группе, и дополнение настраиваемых уведомлений, которое будет оповещать вас о других специфических событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Natur EnemyCastBar показывает все положительные и отрицательные заклинания, произнесенные вокруг вас, что делает его незаменимым для рейдов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).&lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).&lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).&lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).&lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).&lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).&lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:31:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Воины являются бойцами ближнего боя, натренированными в искусстве владения оружием. На поле боя они быстры и в то же время крепки. Наряду с тем, что они могут наносить значительный урон, они также способны противостоять большому количеству урона, чтобы защитить других членов группы. Умения воина зависят от генерации «Ярости» (rage). Этим они отличаются практически от всех классов ближнего боя, за исключением друида, находящегося в форме медведя. Ярость генерируется посредством нанесения и получения урона, максимальное ее количество равно 100 единицам. Воины располагают множеством талантов, увеличивающим генерацию ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор &lt;br /&gt;Воины могут переключаться между тремя боевыми стойками: оружие, неистовство и защита. Многие умения зависят от вида стойки. С другой стороны, стойки дают возможность изменять игровой стиль Воина, позволяя игроку отвечать тем или иным умением в зависимости от ситуации в PvE или PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными характеристиками воинов являются сила и выносливость. Ловкость тоже полезна, особенно во время прокачки, поскольку предметы, увеличивающие рейтинг критического удара, встречаются только на поздних уровнях развития. Предназначенные для воинов предметы высшего контента предлагают самый различный набор характеристик. Желающие наносить максимум урона воины получают рейтинг критического удара, пробивание брони или ускорение. Предметы для воинов-танков обычно содержат параметры рейтинга защиты, показателя блокирования, рейтинга блокирования или парирования. Также очень часто предметы увеличивают рейтинги меткости или мастерства, которые могут быть востребованы практически в каждой роли воина. Иногда бывает сложно найти бижутерию или плащ с необходимыми характеристиками, поэтому воины могут импровизировать; например, концентрирующийся на нанесении урона воин может использовать предметы, изначально сделанные для разбойников, содержащие ловкость и силу атаки, вместо недостающих предметов экипировки, содержащих параметр силы. &lt;br /&gt;Ярость &lt;br /&gt;По умолчанию, полоска ярости воина пуста. Воин может набрать ярость, вступив в бой, нанося урон, выпивая зелья генерации ярости или используя некоторые умения. Большинство из них требуют определённого количества ярости для активации – это делает ярость воина эквивалентной мане у других классов. Когда воин выходит из боя, оставшаяся ярость медленно исчезает, пока полоска не станет окончательно пустой. Скорость её исчезновения может изменяться посредством распределения талантов. Полоска ярости мгновенно обнуляется, когда воин переключается между стойками. Достигнув 20-го уровня, воины получают умение «Знание боевых стоек», позволяющее им генерировать 10 единиц ярости во время смены стойки, и «Тактическое превосходство», увеличивающее количество сохраняемой при этом ярости на 5 единиц за каждый ранг до максимума в 25 единиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения ярости, воины должны находиться в режиме боя, чтобы использовать генерирующие её умения. Чем дольше длится бой – тем больше ярости накапливает воин. Это часто приводит к тактике накапливания ярости на более слабой цели с последующим переключением на более сильную. Воин с набранным максимумом ярости может нанести большое количество урона в короткий промежуток времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки &lt;br /&gt;Воин располагает разными стойками для разных ситуаций. Эффективность той или иной стойки также может определяться распределением талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка оружия: стандартная начальная стойка для всех воинов. В ней воин может использовать сбалансированный набор умений. «Дразнящий удар» временно переключает «угрозу» (threat) противников на воина, в то время как «Превосходство» и «Возмездие» хороши для нанесения урона. Некоторые способности, используемые в защитной и стойке неистовства, могут быть применены в стойке оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка защиты: в ней сосредоточены все защитные умения и минимум наносящих урон. Наиболее эффективна для воинов-танков. В защитной стойке воин может использовать такие способности как «Реванш» и «Провокация», которые хороши для поддержания «злости» (aggro).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка неистовства: большинство атак ее оказывают влияние на собственное здоровье воина. Лучше всего её использовать, когда кто-то другой выполняет роль танка, а вам нужно нанести максимально возможный урон. В стойке неистовства воин концентрируется на максимизации своего потенциала нанесения урона, используя такие умения как «Ярость берсерка» и «Безрассудство».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и броня &lt;br /&gt;Воины могут носить любой тип брони; латы становятся доступными на 40-м уровне. Они также могут использовать щиты и носить любое оружие за исключением жезлов, идолов, печатей, тотемов и манускриптов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные профессии &lt;br /&gt;Горное дело. Даёт пассивный бонус +50 выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Травничество. Даёт эффект излечения 2 000 единиц здоровья раз в 2 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело. Позволяет сделать дополнительные гнёзда для самоцветов в перчатках и наручах, что в сумме даёт +48 единиц выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наложение чар. Даёт возможность налагать эффект чар +24 единицы здоровья на кольца, что в итоге даёт нам +48 единиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожевничество. Даёт возможность налагать эффект чар +90 единиц здоровья на наручи, и позволяет создавать накладки для поножей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелирное дело. Позволяет создавать самоцветы превосходного качества, увеличивающие выносливость на 41 единицу или другую характеристику на 24 единицы, максимальное количество таких камней - 3 штуки. Также появляется возможность создать один из лучших аксессуаров для воина-танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика. Позволяет создавать некоторые предметы редкого и превосходного качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TankPoints – это улучшение отображает количество урона, которое может нанести воин, максимальный уровень его здоровья, брони, показатели защиты, уклонения, парирования, рейтинг и количество блокирования, устойчивость, шанс нанесения «crushing blow», шанс промаха, уменьшение вероятности получения критического удара, таланты, стойки/формы и многое другое. Этот адд-он хорош для подбора снаряжения воина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SpellFlash – улучшение может быть полезно для начинающих игроков, поскольку выдает подсказки о том, какое следующее умение/возможность воин может применить, подсвечивая определенные кнопки умений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;Способности воина, которые позволяют атаковать сразу несколько противников, практически всегда вызывают арго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель действий.&lt;br /&gt;У каждой стойки есть своя панель действий. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики.&lt;br /&gt;У воинов есть несколько боевых кличей, полезных в разных ситуациях. Все они требуют ярость, мгновенного действия и требуют некоторого времени на «перезарядку».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой клич (Battle Shout) – увеличивает силу ближней атаки всех членов группы в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запугивающий крик (Intimidating Shout) – воин кричит, заставляя противников убегать от страха. За раз можно испугать Х оппонентов. Длится Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий крик (Demoralizing Shout) - уменьшает силу ближней атаки всех противников в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов на бой (Challenging Shout) – Этот крик заставляет всех близстоящих врагов атаковать воина. У этой способности очень долгая перезарядка, поэтому рекомендуем использовать ее только в критических ситуациях, чтобы спасти более слабых членов группы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения следующего удара на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделение брони (Sunder Armor) – ваша следующая атака уменьшит броню противника. Броню можно уменьшить до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню оппонента, тем самым делая его более уязвимым. Это умение не складывается с Expose Armor, но плюсуется к Faerie Fire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар щитом (Shield Bash) – моментальная атака, наносящая цели Х повреждений, прерывающая заклинания. Кроме это, противник не сможет наколдовать ни одно заклинание из этой школы в течение У секунд. Нельзя использовать в стойке берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покалечить (Hamstring) – эта атака наносит цели Х повреждений, а также уменьшает скорость его перемещения на У на Z секунд. Используйте это умение, чтобы не дать противникам убежать. Кроме этого, благодаря этому умению вы сможете спастись от неминуемой смерти. Доступно в боевой стойке и стойке берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать (Rend) – после вашей атаки цель начинает кровоточить, получая Х повреждений каждые У секунд. Так как это умение наносит повреждения в течение продолжительного времени, рекомендуем использовать его в начале сражения. Доступно в боевой и защитной стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавая ярость (Blood Rage) – вы жертвуете частью своего здоровья ради ярости. Лучше всего использовать в группе с целителем. Генерирует Х ярости мгновенно и еще дополнительные У ярости. Можно использовать во всех стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Slam) – сильно ударяет противника, нанося дополнительные Х повреждений. Можно использовать во всех стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехват (Intercept) – ударяет врага, нанося Х повреждений и оглушая его на У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие (Retaliation) – мгновенно контратакует противника, ударившего воина в ближнем поединке в течение последних Х секунд. Нельзя контратаковать оппонента, стоящего за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казнь (Execute) – добивающий удар, наносящий Х повреждений и конвертирующий каждое очко ярости в Х дополнительных повреждений. Можно использовать только на противниках с Х% и меньше здоровья.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности боевой стойки (Battle Stance Abilities).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение (Charge) – это умение стоит использовать в начале сражения, чтобы сгенерировать ярость. Воин быстро промчится к монстру, на некоторое время оглушив его. Чтобы использовать эту способность воин не должен находиться в бою и быть на достаточном расстоянии от противника. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как пользоваться этим умением.&lt;br /&gt;Раскат Грома (Thunderclap) – моментальная атака малого радиуса действия. Все враги, попавшие в этот радиус, получают малые повреждения, а скорость их атаки существенно уменьшается на короткий промежуток времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх-удар (Overpower) – моментальная атака, добавляющая к повреждениям от оружия дополнительные Х повреждений. Можно использовать только тогда, когда противник увернулся от удара. Сверх-удар нельзя заблокировать, парировать или увернуться от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дразнящий удар (Mocking Blow) – ваша атака наносит дополнительные повреждения и заставляет противника атаковать именно вас. Это способность идеальна для спасения более слабых членов группы. У способности очень долгая перезарядка, поэтому используйте ее лишь в критических ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности защитной стойки.&lt;br /&gt;Боевая стойка уменьшает получаемые и наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок щитом (Shield Block) – существенно увеличивает шанс блокирования ударов щитом. За раз может заблокировать одну фронтальную атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоружить (Disarm) – если противник вооружен, эта способность на короткий промежуток времени существенно уменьшит наносимые им повреждения. Очень долгая перезарядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насмешка (Taunt) – способность, вызывающая агро. При успешном использовании привлекает внимание противника, заставляя его атаковать именно вас. Если вы выполняете роль танка, рекомендуем регулярно использовать эту способность, чтобы «держать» монстров. Естественно, в группе должны быть лекари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месть (Revenge) – мгновенная атака, наносящая дополнительные повреждения. Контратакует врага, нанося дополнительные повреждения. Можно использовать только после блока или парирования. Лучше всего работает в сочетании с блоком щитом (Shield Block).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности стойки берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрубание (Cleave) – атака широкого радиуса действия, наносящая Х повреждений цели и ее ближайшему союзнику. Это способность весьма полезна, если вы сражаетесь сразу с несколькими противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость берсеркера (Berserker Rage) – воин впадает в ярость берсеркера, получая иммунитет к страху и эффектам сбивания с ног. Кроме этого, он генерирует дополнительную ярость, когда получает повреждения. Длится Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безрассудство (Recklessness) – большинство атак воина становятся критическими, и он получает иммунитет к эффектам страха. Но получаемые повреждения увеличиваются на У%. Длится Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торнадо (Whirlwind) – вы можете атаковать вплоть до Х противников в пределах У ярдов, нанося стандартные повреждения своим оружием им всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар кулаком (Pummel) – мгновенная атака, наносящая повреждения и на короткий промежуток времени прерывающая заклинания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-удары.&lt;br /&gt;Используйте удар щитом/блок щитом, а затем атакуйте с помощью способности «месть» (Revenge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;br /&gt;Любому воину необходимо развивать свои навыки владения различным оружием, чтобы в любой момент вы смогли сменить его, если найдете что-то более хорошее. Всегда носите в рюкзаке оружие нескольких типов, чтобы продолжать тренировать навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вступайте в группы с лекарями (священниками, друидами, шаманами), чтобы они поддерживали вас в живых.&lt;br /&gt;- Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать.&lt;br /&gt;- Следите за яростью. Если вы сражаетесь с заклинателями, сэкономьте немного ярости для своевременного удара щитом (Shield Bash), который прерывает кастуемое в данный момент заклинание или лечение. Конечно, если вы используете героический удар (Heroic Strike), вы нанесете намного больше повреждений, но если цель вылечит себя, вам придется начинать все сначала.&lt;br /&gt;- Постарайтесь распланировать свои таланты заранее.&lt;br /&gt;- Защищайте своих союзников. Священники и маги не предназначены для того, чтобы брать на себя противников. Используйте насмешку (Taunt), чтобы заставить монстров атаковать именно вас.&lt;br /&gt;- Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы:&lt;br /&gt;Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник (Priest), Шаман (Shaman), Друид (Druid), Паладин (Paladin)).&lt;br /&gt;Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры (Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь управлять своей Яростью (Rage). Если сражаетесь с кастером, сберегайте ярость, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом (Shield Bash) или Сбить (Pummel). Один лишний Героический удар (Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость (Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила (Strength) и таланты специализации в оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ваших союзников в группе. Священник (Priest) или Маг (Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка (Taunt), Вызывающий крик (Challenging Shout) или Дразнящий удар (Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь (First Aid) – Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:28:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Класс Охотник выполняет функции «вытягивания» монстров (pull), перенаправления угрозы (threat), контроля толпы и в первую очередь – для нанесения урона с дальней дистанции. У каждого охотника есть питомец, который тоже наносит урон, а кроме этого помогает управлять «злостью» монстров. Охотники также могут выслеживать, приручать и тренировать животных и зверей, обитающих повсюду в дикой природе. Хорошо натренированный питомец в некоторых случаях может спасти жизнь охотника. Не единожды было сказано, что оружие и питомцы – единственные настоящие друзья охотника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых других играх охотник является гибридным классом, способным наносить урон как на дальней, так и на ближней дистанции. В World of Warcraft философия класса «охотник» другая. Да, в ветке распределения талантов «Выживание» есть кое-какие способности ближнего боя, однако способность избегать урона у охотника в сравнении с классами ближнего боя низкая, поэтому его возможности в рукопашном бою ограничены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор&lt;br /&gt;Охотник приручает диких зверей Калимдора, Восточного Королевства, Запределья и Нордскола, а затем тренирует их для сражений на своей стороне. Охотники, также как и чернокнижники (призываемые демоны), маги (призываемые элементали воды), друиды (призываемые древни), шаманы (призываемые волки), рыцари смерти (призываемые вурдалаки) и жрецы (призываемые исчадия тьмы) относятся к семи игровым классам, у которых есть боевые питомцы. Тем не менее, только охотники могут дать имя своему питомцу и кормить его; вурдалаки и демоны получают имена автоматически при первом их вызове и их урон не зависит от показателя «Счастье».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники великолепны в выживании в условиях дикой природы, используя возможности слежения и расстановки ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники носят кожаные и тканевые доспехи до 40-го уровня, после которого получают доступ к кольчугам. Большинство охотников начинает игру с топором или кинжалом в одной руке и луком, арбалетом или огнестрельным оружием в другой. Выучив соответствующий навык, охотник получает доступ и к другому оружию - за исключением жезлов, одноручного и двуручного дробящего оружия. Они не могут носить щит и латы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достигнув 20-го уровня, охотники могут изучить способность «Боя оружием в каждой руке», что позволяет им держать в каждой руке по одноручному оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У охотников есть множество магических способностей, требующих маны – таких как лечение питомца и специальные выстрелы, но максимальное количество их маны не так велико, как у прирожденных заклинателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники могут обращаться к различным духам зверей, которые даруют им особые способности – такие, как увеличение шанса уклониться от атаки, увеличение скорости бега или дополнительно сопротивление к урону сил природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дистанционный бой требует выбора между луком, арбалетом или огнестрельным оружием, которое охотники получают на старте в зависимости от их расы. Дварфы и таурены получают огнестрельное оружие, дренеи – арбалет, а все остальные расы – лук. Позднее любой из охотников может использовать любое дальнобойное оружие, выучив соответствующий навык у тренера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огнестрельному оружию для стрельбы нужны патроны, а лукам и арбалетам – стрелы. Различные боеприпасы наносят разное количество урона; в целом, чем выше их уровень – тем выше урон. Стандартные боеприпасы в изобилии доступны у хозяев таверн, находящихся практически в каждом городе, и почти у всех продавцов потребительских товаров, также как и продавцов в специализированных магазинах. Кроме этого, амуницию могут создавать инженеры; прокачав необходимый уровень репутации, ее можно покупать у соответствующих фракций.&lt;br /&gt;Укусы&lt;br /&gt;У охотников есть особые способности, называемые «укусами», налагающим на цель отрицательные эффекты и наносящими урон. В один момент времени на цель может быть наложен только один укус. «Укус скорпиона», уменьшающий шанс попадания цели, обычно используют в PvE. «Укус змеи» полезен в ротации нанесения высокого урона совместно с «Верным выстрелом». «Укус гадюки» хорош в PvP, но может с успехом служить и в PvE для откачивания маны цели. Кроме этого, используя «Выстрел химеры» в момент действия «Укуса гадюки», охотник может быстро восполнить свой собственный запас маны. Эти умения в сочетании с обращением к «Духу гадюки» позволяет ему восполнять ману, практически не снижая урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые питомцы&lt;br /&gt;Питомцы – один из самых важных инструментов в руках охотника. Они служат для управления «злостью» монстров, нанесения дополнительного урона, и даже для танкования. Несмотря на то, что способы использования питомцев значительно различаются в зависимости от специализации охотника, они необходимы для всех специализаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Множество разных типов зверей могут быть приручены, и каждый из них располагает уникальными способностями (для каждого семейства, например – для волков, кошек и т.д.). Кроме этого, питомцы различаются еще и тем, что ориентированы на различные цели: одни лучше подходят для танкования (медведи и черепахи), другие – для нанесения урона (коты, совы). В сочетании с комбинированием количества брони, выносливости и увеличенной сопротивляемости определенным видам урона, питомцы открывают широкий выбор для кастомизации. У многих охотников есть несколько питомцев – для специфических подземелий, PvP, танкинга и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники могут приручать питомцев, начиная с 10-го уровня, после завершения короткой цепочки заданий. Они могут контролировать питомца, используя различные команды. Несмотря на то, что охотник может одновременно управлять только одним животным, он может поставить в стойло 4 дополнительных питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки&lt;br /&gt;У охотников есть пять различных типов ловушек. Некоторые дают контроль над целью, другие – наносят урон. Всё ловушки имеют 30-секундную задержку на применение, для каждого типа ловушек есть своя задержка: Огонь («Обжигающая ловушка», «Взрывная ловушка» и «Черная стрела»), Лед («Замораживающая ловушка», «Ледяная ловушка») и Природа («Змеиная ловушка»). Охотник может разместить одновременно по одной ловушке каждого типа. Улучшить ловушки можно при помощи ветки распределения талантов «Выживание», в то время как базовые могут быть использованы в любой специализации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание&lt;br /&gt;Охотники могут выслеживать восемь различных типов существ. Одновременно можно активировать отслеживание только одного из них, включая отслеживание сбора руды, трав и рыбы. Выслеживание приобретает особое значение в ветке «Выживание» после улучшений, позволяющих наносить больше урона против конкретного типа выслеживаемой цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддоны&lt;br /&gt;Aspect Inspect - адд-он, позволяющий охотникам управлять их многочисленными обращениями к духам разных зверей: отключает &amp;quot;Дух стаи&amp;quot; и &amp;quot;Дух гепарда&amp;quot; при вхождении в бой, переключает с &amp;quot;Духа ястреба&amp;quot; на &amp;quot;Дух гадюки&amp;quot; в случае, когда у охотника остается мало маны, добавляет разноцветные рамки каждому духу, позволяя легко идентифицировать текущий включенный дух на глаз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AutoTrack - этот адд-он позволяет легко переключать виды отслеживания охотника в зависимости от типа его текущей цели. Обязателен для всех охотников, выбравших улучшенное отслеживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quartz - один из ключевых адд-онов охотника на высоких уровнях развития персонажа, позволяющий отслеживать полоски чтения заклинаний (свои и оппонентов), глобальную задержку (cooldown), дистанцию стрельбы и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может приручить и управлять различными животными.&lt;br /&gt;- Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи.&lt;br /&gt;- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными.&lt;br /&gt;- Может использовать различные способности животных.&lt;br /&gt;- Отлично преследует монстров и убегающих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин.&lt;br /&gt;Не может носить стальную броню.&lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных.&lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли.&lt;br /&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения).&lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных.&lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров.&lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах.&lt;br /&gt;получаем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера.&lt;br /&gt;Имя зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радость питомца и кормление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая.&lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О хотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать агрессию вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренты в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать.&lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных.&lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного.&lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных.&lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х.&lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья.&lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится.&lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них.&lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания против животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Испугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для рукопашного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также уменьшает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйти из боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для дистанционного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. Иначе способность не реализует себя в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марка охотника (Hunter&amp;quot;s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная ловушка (Immolation Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ледяная ловушка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов уменьшается на Y%. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Взрывная ловушка (Explosive Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Ловушка будет существовать в течение С минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замораживающая ловушка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:27:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маг</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Маги являются заклинателями, специализирующимися на нанесении &amp;quot;взрывного&amp;quot; урона и урона по площадям. Их основная роль на низких уровнях состоит в том числе и в контроле монстров – используя «Превращение», маг временно превращает гуманоидов и зверей в безобидных тварей. На высоких уровнях его возможности становятся еще более полезными потому что многие из игровых событий сложно завершить без таких заклинаний как «Антимагия», «Снятие проклятия» и «Чарокрад». Кроме этого, маг может создавать еду и напитки, телепортироваться в крупные города и открывать порталы для перемещения остальных членов группы. В PvP маг наносит урон с дальней дистанции и использует умения для разрыва дистанции с противником, чтобы не позволить ему наносить урон в ближнем бою. Основными характеристиками мага являются Интеллект, Выносливость, Сила заклинаний, Шанс критического удара заклинаниями, Шанс попадания заклинаниями и Ускорение заклинаний (степень важности параметров зависит от роли игрока в каждом конкретном случае).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обзор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магов есть широкий набор заклинаний, деляющихся на три школы магии: Тайная магия, Огонь и Лед. Огонь и Лед относятся к школам стихий и большинство их умений наносят прямой урон. Тайная магия является школой чистой энергии маны, поэтому лишь некоторые из ее заклинаний наносят урон, а большинство являются утилитарными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания Огня в основном являются наносящими урон, включая прямой урон по одиночной цели и урон по площади (AoE). В дальнейшем развитии Огонь может наносить и урон с течением времени (DoT), а для магов, специализирующихся на стихии Огня, становятся доступными умения парализовать врагов, дезориентировать и замедлять их. Огненные заклинания наносят наиболее высокий урон в сравнении со школой Льда или Тайной магии – и, соответственно – большую угрозу. Парализация, дезориентация и замедление противников в сравнении со школой Льда срабатывают относительно нечасто для того, чтобы компенсировать высокий урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания Льда могут наносить урон как по одиночной цели, так и по площадям, и концентрируются главным образом на эффекте окоченения. Почти каждое умение Льда заставляет врагов окоченеть или замерзнуть, обездвиживая их. Это включают в себя примерзание к месту (приковывающий эффект) или замедление скорости врагов (snare-эффект). Специализирующиеся на школе Льда маги могут в дальнейшем усовершенствовать эффекты окоченения и увеличить урон на более высоких уровнях. Заклинания Льда часто используются магами в бою для кайтинга (kiting).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания Тайной магии, в основном, являются утилитарными, хотя есть и несколько наносящих прямой урон, включая очень полезное умение «Чародейский взрыв» для урона по площади. Заклинания Тайной магии позволяют магам снимать проклятия, осуществлять контроль толпы, поглощать урон, телепортировать себя в крупные города, использовать «Замедление падения» и «Чарокрада», наделять дружественных игроков положительными эффектами, увеличивающими Интеллект, сохранять ману для дальнейшего использования в виде камней, создавать пищу и воду для себя или других игроков, и выполнять множество других ролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всех трех школ магии, Огонь наиболее приспособлен для прохождения подземелий и группового PvE, где в обычно имеется танк, защищающий мага, и позволяющий ему сосредоточиться на нанесении урона без опасения нападения со стороны монстра. Лед лучше подходит для других ситуаций, включая одиночное прохождение игры или PvP. Хотя урон этой школы и несколько ниже, в качестве компенсации маг получает замедляющие и приковывающие врагов эффекты. Школа Тайной магии зависит от ситуации, поскольку в ней сравнительно немного наносящих урон заклинаний как в школе Льда или Огня. Тайная магия может использоваться совместно с ними обеими. Маг также тратит меньше времени на питье для восстановления маны из-за талантов, направленных на увеличение ее регенерации («Чародейская медитация») и увеличение эффективности ее расхода («Чародейская сосредоточенность»).&lt;br /&gt;Оружие и броня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только что созданный персонаж-маг носит только посохи и жезлы, а позднее может изучить использование кинжалов и одноручных мечей у оружейных мастеров Штормграда, Дарнасса и Экзодара для Альянса, и Подгорода и Луносвета для Орды. Жезлы размещаются в ячейках для оружия дальнего боя, у них есть возможность автоматического выстрела, и они не требуют боеприпасов. Маг может носить только тканевую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для экипировки маги обычно ищут предметы, увеличивающие силу заклинаний для максимизации урона. Интеллект является основной характеристикой, которую маги должны получать от экипировки, поскольку мана необходима для чтения всех заклинаний. Шанс попадания заклинанием или шанс критического удара также важны – особенно на высоких уровнях игры. Параметр &amp;quot;Дух&amp;quot; тоже полезен, используется в рейдах, и рассчитывается вместе с Интеллектом, давая более высокую регенерацию маны на каждую единицу Духа в зависимости от того, насколько высок Интеллект. Высокое количество Интеллекта особенно хорошо в Тайной магии, где маг получает 100% регенерации маны посредством распределения талантов и символов, что может оказать неоценимую помощь в рейдах для управления маной. В дополнение, Дух рассчитывается вместе с «Раскаленным доспехом», давая дополнительное количество рейтинга критического удара на каждую единицу Духа. Разумное количество Выносливости также не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшения интерфейса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scorchio! 2 отслеживает такие заклинания как «Улучшенный ожог», «Зимняя стужа», «Пытка слабых», «Живая бомба», «Замедление», «Превращение» на многочисленных целях, вовремя сигнализирует о получении отрицательных эффектов и необходимости переналожить положительные, а также о времени истечения их действия. Кроме этого, он следит за умениями «Путь огня», «Чародейская вспышка», «Заградительные стрелы», «Ясность мысли», «Зеркальное изображение», «Ледяные пальцы», «Заморозка мозгов», а также позволяет магу отслеживать время жизни призванного элементаля Воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quartz – обязательный адд-он, причем не только для PvP. Он заменяет полосы произнесения заклинаний, стоящие по умолчанию, на более удобные, что позволяет менее зависеть от задержки сигнала. Он подскажет вам, когда именно вы можете произнести следующее заклинание «Чародейские стрелы» без обрезания предыдущего, покажет в виде красной полосы в конце полоски произнесения заклинания момент времени когда вы можете начинать произносить следующее – прежде чем игра покажет вам, что предыдущее заклинания завершено.&lt;br /&gt;Дополнительный модуль адд-она Quartz: Frostfire Mod (базирующийся на модуле положительных эффектов) показывает информацию только о положительных и отрицательных эффектах, необходимую для магов, ориентированных на смешанных умениях Огня/Льда: «Живая бомба», «Улучшенный ожог» (и ему подобные), и срабатывания «Пути огня».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage Fever – адд-он для кратких и быстрых уведомлений. Когда игрок использует «Ясность мысли», «Заградительные стрелы», «Путь огня», «Поджигателя», «Ледяные пальцы» или «Заморозку мозгов», появляется небольшое окно с уведомлением об оставшемся времени действия эффекта, прежде чем он исчезнет. Также автоматически отслеживается момент, когда здоровье мага падает меньше 35% и задействуется «Огненная расплата», а у целей с эффектом «Живой бомбы» показывает время до взрыва в виде перемещающейся рамки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – очень важный и полезный член группы. Одна из его сильнейших особенностей – полиморфизм (Polymorph), позволяющий магу контролировать сразу несколько монстров, атакующих его группу. Кроме этого, маг может использовать свитки телепортации, которые позволяют намного быстрее путешествовать по миру. Маги даже способны «вызывать» еду и питье, чтобы помочь группе быстрее оправиться после сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может «призывать» еду и питье.&lt;br /&gt;- Мощные заклинания, наносящие повреждения по площади.&lt;br /&gt;- Возможность телепортации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не может успешно сражаться с монстрами, обладающими сопротивлением к заклинаниям.&lt;br /&gt;- Очень хилый, и может быть быстро убит в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;- Может носить только тряпичную броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен кто-то, кто сможет показать монстрам, что такое боль, то маг – отличный выбор. С его стихийными и арканными атаками, главной целью мага в игре является нанесение повреждений, и они отлично справляются с поставленной задачей. Их арсенал включает в себя несколько мощнейших заклинаний, контролирующих толпу, дающих магам способность удерживать в страхе орды противников – правда эти способности можно применить лишь против самых обыкновенных существ в игре. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Остаться в живых.&lt;br /&gt;- Попытаться избежать агро монстров.&lt;br /&gt;- Доступные расы: человек, гном, нежить, тролль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: одежда.&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, волшебные палочки, кинжалы (с обучением), мечи (с обучением).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:26:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец в совершенстве владеет искусством исцеления и защиты, излечивая раненных союзников, наделяя их щитом во время битвы, или даже оживляя павших товарищей после смерти. Обладая многочисленными умениями защиты и укрепления для оказания поддержки союзникам, жрец также может стать настоящим проклятием для врагов, используя великую силу Света Небес для их поражения и очищения, или разрушительную энергию тьму для опустошения их разума. Жрец является могущественным и разнообразным классом, крайне востребованным в любой группе, и способен выполнять многочисленные роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути, жрец является лучшим лечащим классом в игре, одновременно располагая потенциалом нанесения урона удивительной силы (при выборе соответствующей специализации). Обладая способностями лечения союзников и наделения их положительными эффектами, он также может избегать злости и внимания монстров, удалять положительные эффекты с врагов, и отрицательные – с союзников, а также возрождать павших товарищей. Все это делает его важным членом любой группы – как в PvP, так и в PvE, вследствие чего, жрецы являются самым востребованным классом для любой группы.&lt;br /&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы практикуют сложную организованную форму духовности, которая включает в себя моральные аспекты философии, в некоторых случаях – поклонение определенным божествам (таким как Elune), и/или идолопоклонничество в большей степени, чем почитание стихий, характерное для шаманов, или тесная божественная связь с животным миром и природой, исповедуемая друидами. В своем обществе жрецы служат не только влиятельными религиозными деятелями, но также практикуют могущественную божественную магию, которую применяется ими для лечения и защиты, или нанесения урона и ослабления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преданность верам Азерота привела многих жрецов на путь смелости и героизма. В темные времена жрецы несли свет веры в качестве напоминания о тех могучих силах, которые действуют за пределами понимания обычных людей. Сильные лекари, познавшие связь с божественным, жрецы наделены способностями, приходящими им на выручку в случае необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Азероте жрецы составляют довольно разнообразную группу. Женщина-жрец именуется «жрицей». Большинство из них исповедует веру в Свет Небес, некоторые поклоняются Луне, в то время как другие, самые опытные, становятся эпическими жрецами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;- Может воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Имеет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;- Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;- Другие игроки любят играть с пристами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимые расы: Human, Night Elf, Dwarf, Undead, Troll&lt;br /&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana)&lt;br /&gt;- Допустимая броня: Ткань(Cloth)&lt;br /&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины(One-Handed Maces), Кинжалы(Daggers), Посохи(Staves) и Волшебные Палочки(Wands)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение&lt;br /&gt;Заклинание воскрешения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскрешается, он должен будет подтвердить свое воскрешение нажатием клавиши accept в появившемся у него на экране окне. После воскрешения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскрешающий, а не туда, где лежал труп. Воскрешение нельзя применьть в битве.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:22:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рога</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки. &lt;br /&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На оружие разбойник наносит яды, которые оказывают различное влияние на противника - повышают урон, не дают нормально лечится, замедляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия (Energy)&lt;br /&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.&lt;br /&gt;Скрытность (Stealth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом уменьшается. Эффект действует, пока не отменён или пока не используются какие-либо удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор комбо-очков&lt;br /&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:20:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладин</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Хранитель Света Небес, паладин помогает своем союзникам: он может окружить их святой аурой или благословить их, чтобы уберечь от вражеского урона и улучшить их показатели. Паладин носит тяжелые доспехи и даже в самом горячем бою способен не только противостоять страшным ударам, но и исцелять раненых и воскрешать убитых. Он сражается тяжелым двуручным оружием, оглушает врагов, уничтожает нежить и демонов и вершит над противником суд с помощью заклинания «Священное возмездие». Паладин – «оборонный» класс, его задача – выстоять в бою.&lt;br /&gt;Паладин хорош в ближнем бою и неплохо владеет магией. Это идеальный персонаж для группы, поскольку он обладает способностями исцеления и благословения и рядом других навыков. Он может окружить святой аурой всех игроков своей группы одновременно, а к некоторым отдельным участникам применить заклинание благословения. В распоряжении паладина имеется множество разнообразных средств защиты, поэтому убить его крайне сложно. В отличие от других боевых классов, он может исцелять друзей с помощью заклинания «Свет Небес». А благодаря нескольким особым заклинаниям он особенно силен в борьбе с нежитью.&lt;br /&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носит самую тяжелую броню.&lt;br /&gt;- боевой класс, способный лечиться.&lt;br /&gt;- Может возрождать других игроков.&lt;br /&gt;- Бонусы от ауры получают все члены группы.&lt;br /&gt;- Может призывать бронированную боевую лошадку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не обладает таким широким арсеналом боевых навыков и умений, как воин.&lt;br /&gt;- Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину.&lt;br /&gt;- Сильно зависит от снаряжения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. Их защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения.&lt;br /&gt;- помнить какому члену группы какое благословение нужно.&lt;br /&gt;- научиться лечить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:18:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь пишем популярны связки арены 2х2, 3х3, 5х5, и наоборот, как против них бороться&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:05:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антиклассы</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто че-нибудь знает как кому проще люлей раздать, то пишем)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:02:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы затрудняетесь с каким-то кв, то можете задать свой вопрос здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:58:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друиды</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление. Некоторые факты о мишках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное заблуждение всех классов кто мало знает о мишках - это то, что &amp;quot;степень крутости мишки определяется количеством хп&amp;quot; Т.е. много раз когда меня берут куда-либо танчить, люди спрашивают что-то типа: &amp;quot;Чувак сколько у тебя хп в медведе?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметр хп - это конечно показатель для медведя, но он стоит далеко не на первом месте. Скажем так - на начальных этапах 14-15 к хп (селф буфд.) вполне достаточно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый и главный параметр медведя - это додж - способность уклоняться от обычных (не крашевых) ударов мили моба/босса. Чем выше додж тем меньше по медведю проходит дамага. Стоит также сказать про дефенс рейтинг. Этот параметр важен медведю, т.к. влияет на имунность к критам от мили ударов (не путать с крашами). Медведь всегда держит дефенс рейтинг &amp;gt; 415 (при вложеном таланте SotF), это позволяет не получать криты от босса/трешей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй по важности параметр медведя - это армор - армор снижает входящий милишный дамаг, в том числе дамаг от крашей. Медведь в фул т4 - это в районе 32000-33000+ армора. За высокое колличество армора медведь платит тем, что ловит все краши которые прилетают. Это 15% ударов босса. Однако стоит помнить что краш по медведю ниже чем по вару в соизмеримом шмоте. Также стоит сказать что максимально возможное для мишки снижение дамаги от мили ударов и крашей - 75%. Это достигается медведем с 36000 армора (т5-т6 медведь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И только на третьем месте по важности для медведя идет параметр хп. Ему стоит уделять внимание - только если первые два параметра имеют достойные значения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы медведя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. У медведя самое большое количество армора и как правило хп из всех танков (варов или палов); &lt;br /&gt;2. Медведь быстро набирает агро, как правило намного быстрее остальных танков; &lt;br /&gt;3. Медведь относительно протект вара наносит хороший дамаг когда танкует; &lt;br /&gt;4. Медведь имеет 15% шанс резиста фира и стуна. (при взятом таланте) &lt;br /&gt;5. Медведь, будучи вторым танком может ресуректить погибших во время боя игроков и кидать инервейт на хилеров, у которых проблеммы с маной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы медведя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Медведь всегда ловит краши (шанс краша босса 15% и всегда неизменен), у медведя нет абилок типа шилд вол и ласт стенд, как у вара; &lt;br /&gt;2. Медведь всегда получает магический дамаг, у него нет рефлекта или каких либо абилок, понижающих магический дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из за последних двух минусов, медведю в большинстве рейдов отводится роль ОТ (второго танка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сбор эквипа. Подготовка к рейду в Каражан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы - ферал друид получили 70 левел, горите желанием осваивать рейдовые инсты. Вы вступаете в клан средней руки (желательно, чтобы народу там на 1-2 рейда (человек 20-25)). Народ ходит в Каражан (или собирается ходить). Проще всего для вас попасть в Каражан - как ОТ (второй танк), т.е. медведем. Для этого необходимо иметь некоторый шмот, который собирается 3-мя способами - это квесты, покупка через аукцион, крафт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не надейтесь что вашего зелено-синего кота возьмут как дд в кару или в героик инсты! Вероятность этого практически равна 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи на мишкотанка следует начинать доставать уже с 64 лвл и неплохо бы располагать некоторой наличностью (где нить 300-400 голды должно хватить): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Staff (скалка): Braxxis&#039; Staff of Slumber (64 лвл). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 64 лвл (!!!) отличный посох: Дает +550 к армору и 39 стамины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как достать: Надеяться на дроп наверное не стоит, хотя кому как повезет (падает в террокаре). На аукционе он бывает часто, там я его и купил. Стоимость 40+ голды. &lt;br /&gt;В перспективе конечно переход на Earthwarden от ценарион экспидишн, который можно получить за репутацию экзолтед. Посещайте инсты коилфанг резервуара в зангармаше и тупо фармите репу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chest (телогрейка): Heavy clefthoof vest (70 лвл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Legs: (шорты): Heavy clefthoof leggins (70 лвл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Feet (кроссовки): Heavy clefthoof boots (69 лвл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличный сет. Будет долго служить вам верой и правдой. Бонус сета: +20 силы (если прокачан лезерворкинг 350) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как достать: Рецепты на вещи даются, начиная с репутации honored у ценарион экспедишн. &lt;br /&gt;Будем исходить из того, что репы у вас нет, а профы у вас - скиниг/лезерворкинг. Ваши действия – по прилету в Награнд (65 лвл где-то) – безжалостно уничтожаете Clefthoof bull - это такие носороги, которые бродят прямо вокруг деревни (на них паралельно и квесты есть, так что фармить совсем не западло). С них получаете кроме обычной кожи thick clefthoof leather. Ее надо много (считайте по рецептам). Шанс дропа не очень велик, но потерпеть стоит, если не хотите сильно тратиться – вещи того стоят. Остальные материалы можно купить (они не такие дорогие), или опять же нафармить в том же Награнде (кожа снимается со всех зверей (heavy knothide leather учится у вендора в шатрате), primal earth собирается из дропа с элементалей). &lt;br /&gt;После сбора всех материалов, ищем в клане либо где-то на стороне друида, у которого есть необходимая репутация у ценариона. Вам скрафтят 3 вещи недорого. Хотя лучше найти своего и скрафтить на халяву. З.ы. кросовки можно и не крафтить, а купить на аукционе - поскольку ими качают профу, они стоят 16-20 голды. &lt;br /&gt;В дырки сета я вставил камни на стамину и дефенс рейтинг и стамину. Если нет денег вставляйте камни подешевле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Head (буденовка): Styling purple hat (69 лвл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой выбор! Не ахти как, но на первое время зашибись. Да и выглядит розовая стильная шляпа лесбиянки эффектно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как достать: Можно скрафтить (если рецепт есть), но я не заморачивался и купил. Вообще, как я понял, если в игре на крафте заморачиваться, столько денег уйдет и времени, что мама не горюй. Это для новичка просто не выгодно. Поэтому, покупаем на ауке – она там часто бывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wirst (батин армейский ремень): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Manimal&#039;s Cinch &lt;br /&gt;Как достать: Элементарная цепочка квестов (4 штуки) в Шадоумун валей, по уничтожению элементалей. Конечно, ремень имеет небольшие плюсы, зато по армору очень даже ничего, и на первое время идеальный вариант. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wrists (циркониевые браслеты): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Umberhowl&#039;s Collar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как достать: Цепочка квестов в том же Шадоумун валей. (посложнее чем на пояс, требует группу) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shoulders (погоны): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gladiator&#039;s Dragonhide Spaulders &lt;br /&gt;Достаются с Батлграундов ненапряженным фармом хонора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или, если БГ не любим - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shoulderpads of Assassination &lt;br /&gt;С последнего босса Sethekk Halls &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hands (перчатки уролога): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Verdant Gloves &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как достать: Цепочка квестов в шадоумуне. Шадоумун - дом дорейдого медведа&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Back (дождевик): Bogstrok Scale Cloak(62 лвл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как достать: Добывается в инсте Slave pens, с босса-краба. Шанс дропа где-то 10%. Ходим туда и молимся чтоб упало. Зе бест для начала. К тому же все равно фармить коилфанг для молотка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или Thoriumweave Cloak - из Механара. На нем нет деф. рейтинга, но больше армора и стамины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rings (обручальные кольца): (66 лвл) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iron Band of the Unbreakable &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как достать: Выбиваются с первого босса в Cavernsoftime в 1 инсте. Босс слабак, шанс дропа кольца 15%. Собираем 2 штуки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если 2 кольца собрать не получается можно в пару к одному выбитому взять крафтовое Delicate Eternium Ring &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринкеты - тут подойдут для начала любые на стамину, стамину с доджем, дефенс рейтинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале купить сразу (затратно, но они того стоят): &lt;br /&gt;1. Badge of Tenacity &lt;br /&gt;2. Darkmoon Card: Vengeance &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с баблом напряг, то берите только первый тринкет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В перспективе также дождаться дропа Moroes&#039; Lucky Pocket Watch из Каражана и менять эти тринкеты местами в зависимости от целей танкинга (т.е. боссы или треш). Эти тринкеты имхо лучшие танковые в игре для друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если большие проблемы с деф. рейтингом - взять Adamantine Figurine из Шадоу лаб (2й босс) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necklace (нашейник) Necklace of the Deep (крафт, или аукцион) для начала очень хорош. &lt;br /&gt;Если есть репа, и немного нехватает дефенс рейтинга Strength of the Untamed (за репу с Ценарионами) &lt;br /&gt;На крайняк есть еще квестовый нашейник Mark of the Ravenguard , но на нем нет доджа - только стамина и дефенс рейтинг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Idol (идол) Idol of the Wild - квестовый на 62 лвл &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем у вас должен получится медведо-танк с нормальными показателями для начинающего 70-го. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вещи из героиков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще вещей для медведя в героиках совсем немного, я бы даже сказал достойных внимания всего 5, да и то в последствии почти все их можно заменить вещами из Каражана, с бг или вещами за бейджи/крафт. Ходить за ними специально, наверное, не стоит, однако коли упадут, то почему бы их не взять, если они лучше тех, что имеются. Все равно дейли героики приносят дополнительные 2 бейджа и ходить туда вы наверняка будете. Итак вещи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tree-Mender&#039;sBelt пояс, падающий в героик Рампардсах с последнего босса имеет хороший армор и неплохие статы. Отличная замена квестовому Manimal&#039;s Cinch. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mantle of Shadowy Embrace плечи, падающие с последнего босса в героик Блуд фурнейс вроде бы как и не танковые на первый взгляд, но т.к. имеют много агилы, а следовательно доджа не плохи для медведя. Если вы взяли плечи с БГ Gladiator&#039;s Dragonhide Spaulders, то эти плечи для вас интереса не представляют и можно их не брать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forestheart Bracers браслеты, падающие с последнего босса в героик Шатерд холс. На них меньше армора по сравнению с квестовыми Umberhowl&#039;s Collar, но статы там лучше, поэтому тоже берем, если еще не взяли браслеты за бейджи Band of the Swift Paw. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barkchip Boots ботинки, падающие с последнего босса в героик Андербог. Неплохие ботинки, если у вашего друида не возникнет проблем с дефенс рейтингом, можно одеть, заменив Heavy Clefthoof Boots. В последствии меняются на крафтовые или за бейджи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forestwalker Kilt штаны (а точнее юбка), падающие в героик Мана томбс. Отличные штаны, наверное, лучшая вещь, которая падает в героиках на медведя. Можете смело ходить в них до появления т4 штанов. Если у вашего друида не возникнет проблем с дефенс рейтингом, то можно сразу их одеть, заменив Heavy Clefthoof Leggings. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вещи за бейджи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мое (и мнение многих друидов фералов) что первоочередная вещь подлежащая покупке - это Idol of Terror . Он является на данный момент лучшим для танка (и может быть даже для кота, в зависимости от целей кота). За такую вещь просят всего-навсего 20 бейджей, в общем как говорил один политик &amp;quot;однозначно&amp;quot; надо брать сразу как накопится 20 бейджей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая по степени важности вещь - браслеты Band of the Swift Paw . Чтобы вам там не говорил ваш друг - любитель бг, это лучшие браслеты для танка и всего за 35 бейджей. Торг тут не уместен - берем вторыми после идола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья и четвертая, в зависимости от характеристик вашего чара покупки - это Necklace of the Juggernaut (25 бейджей) и Ring of Unyielding Force (25 бейджей) - отличный нашейник и отличное кольцо для танка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше вариантов много: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- если вы скрафтили себе Boots of Natural Grace , то ботинки за бейджи Footwraps of Wild Encroachment (60 бейджей), брать не стоит. Вместо этого стоит взять пояс Waistguard of the Great Beast (60 бейджей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- если же вы скрафтили себе пояс Belt of Natural Power, то наверное брать Waistguard of the Great Beast (60 бейджей) не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- если у вас не возникнет проблем с дефенс рейтингом, то берите Slikk&#039;s Cloak of Placation (35 бейджей) - на нем много доджа. Если деф. рейтинга не хватает - брать наверное не стоит. Лучше дождаться Gilded Thorium Cloak из Каражана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные вещи (добавленные в 2.3) для танка интереса не имеют...или имеют, но колличество бейджиков слишком велико. Если у вас вдруг (хотя вряд ли) образуется избыток бейджей - берите шмотки на кошку - там тоже неплохие есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем...все зависит от вашего друида, точнее от того, что на вас одето. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Энчанты на вещи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Голова - Glyph of the Defender (Requires Keepers of Time - Revered + 90 голды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Плечи - сначала Inscription of Warding (Requires The Aldor - Honored), затем Greater Inscription of Warding (Requires The Aldor - Exalted) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Оружие - Enchant 2H Weapon - Major Agility &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Ботинки - Enchant Boots - Dexterity или Enchant Boots - Fortitude &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Браслеты - Enchant Bracer - Stats или Enchant Bracer - Fortitude &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Броник - Enchant Chest - Exceptional Stats &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Плащ - Enchant Cloak - Greater Agility &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Руки - Enchant Gloves - Superior Agility &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Штаны - сначала Clefthide Leg Armor, когда сможете Nethercleft Leg Armor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Кольца - (только если Enchanter) Enchant Ring - Stats &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: Все энчанты вещей на +армор в форме медведя не скалируются, а энчанты с проками типа &amp;quot;мангуст&amp;quot; в формах не прокают, т.е. нет никакого смысла их вешать. &lt;br /&gt;5. Химия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы понимаете исходя из вышенаписанного мишке нужен додж, армор и хп. Так что для каражана вполне достаточно использовать следующие вещи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия: &lt;br /&gt;1. Elixir of Major Agility &lt;br /&gt;2. Elixir of Major Defense &lt;br /&gt;Эти эликсиры можно использовать вместе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда: &lt;br /&gt;1. Spicy Crawdad &lt;br /&gt;или &lt;br /&gt;2. Warp Burger &lt;br /&gt;Вся химия покупается на аукционе или изготавливается самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Патч 2.4. Несомненный апгрейд для медведя (!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак долгожданный патч 2.4, принес несколько полезных вещей за бейджи, эпик камней за бейджи, дроповых вещей и энчантов для мишко-танка. Речь пойдет о приоритетных апгрейдах друля уровня т4. Но в принципе для остальных тоже написанное будет интересно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Вещи за бейджи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличная юбка Tameless Breeches за 100 бейджей с параметрами гораздо лучшими т4 штанов, а также имеющая 2 сокета (красный и желтый) – это первая вещь которую бы я взял. Минус этой вещи – на ней хейст рейтинг (подобно впариванию экспертизы в предыдущем патче, теперь близы предприняли попытку впарить нам хейст). Заменяю этой юбкой т4 штаны с радостью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольцо Ring of the Stalwart Protector за 60 бейджей – это просто имба – 45 стамины, почти 400 армора…да еще и 28 додж. рейтинга! Конечно, жаль, что на нем нет деф. рейтинга – это существенный минус, но его можно компенсировать. Я заменяю этим кольцом первое, взятое мной кольцо Ring of Unyielding Force за 25 бейджей. В паре с каражановским кольцом - лучший вариант для друида танка в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Энчанты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видимо пожалев нас друидов, с нашей постоянной нехваткой деф. рейтинга близы ввели 2 энчанта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchant Chest - Defense 15 деф. рейтинга на чест (который изучается у вендора за 15 голды при репутации хонорд с новой фракцией) &lt;br /&gt;Enchant Cloak - Steelweave 12 деф. рейтинга на плащ (который падает в новом 5-рыльном инсте с 3-го босса) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба энчанта относительно недорогие, и, думаю, уже широко распространены у энчантеров всех серверов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти энчанты компенсируют нам деф. рейтинг, отсутствующий на кольце за 60 бейджей, и это не может не радовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Дроп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринкет Commendation of Kael&#039;thas, который дропается в новом 5-рыльном инсте. Еще одна имба для друля и не только, несущая 57 стамины и шанс прока на додж при снятии вашего хп ниже 30% мили ударами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Эпик камни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заготовки под них будут теперь доступны у вендора по цене 15 бейджей за штуку. Это тоже замечательно, есть много джевелкрафтеров в топ гильдиях, которые могут сделать камни Enduring Seaspray Emerald на 5 деф. рейта+7 стамины, что тоже облегчит набор заветных 415 деф. друлям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге – улучшения для друля-танка на лицо. В моем т4 эквипе у меня теперь такие параметры: 33к армора, 44,75 доджа, 16к хп (с лапой). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.ы. т.к. вортексы (~200 g на ахе) и примал незеры (~40 g на ахе) теперь не соулбонд, молодые друли могут крафтить себе пояс, ботинки уже заранее при наличии требуемых матов и денег, что тоже отлично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (2008-07-13, 21:14)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;7. Вещи для медведя и кошки в Каражане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед походом в Каражан, гид ТУТ . Хороший гид, всем новичкам советую ознакомиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Attumen the huntsman &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gloves of Dexterous Manipulation - Отлично для кота, и как ни странно из за большого количества агилити (а следовательно доджа) хороши для мишки. Я носил их на мишутке до того как мне отдали т4 перчатки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Worgen Claw Necklace - Хороший кошачий ошейник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Moroes &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Royal Cloak of Arathi Kings - Больше подходит дд вару, но если у вас совсем какая нить убогая накидка на коте, то можно взять &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Edgewalker Longboots - Must have для кота! не удивляйтесь если роги будут орать что отдали ботинки какому-то друиду&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moroes&#039; Lucky Pocket Watch - Отличный тринкет для танкинга. 10 секунд бессмертия в критический момент - много раз спасал. Всегда при мне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Maiden of Virtue &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bracers of Maliciousness - Не лучшие конечно для кота наручи, но для сельской местности сойдут &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barbed Choker of Discipline - Очень хороший ошейник на медведа, до появления Necklace of the Juggernaut можно его носить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Opera event &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Romulo and Julianne &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Romulo&#039;s Poison Vial - Ну так себе для кошки тринк, бывают и лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. The Curator &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gloves of the Fallen Defender - Собственно т4 токен. Надеемся на рол с варами и пристами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garona&#039;s Signet Ring - Отличное колечко для кота. сам такое хочу&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Shade of Aran (убивается раньше Ильхуфа чтобы был доступен порт в библиотеку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drape of the Dark Reavers - Отличный, один из лучших плащей для кота тчк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Saberclaw Talisman - Неплохой ошейник для кота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rapscallion Boots - Весьма средние боты на кота. Агилы нету совсем... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shermanar Great-Ring - хорошее танковое колечко для медведа. Но обычно не столь нужно, т.к. есть кольцо за бейджи и за репу с виолет ай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Terestian Illhoof &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gilded Thorium Cloak - Плащ для танкинга. Must have. До появления 35 бейджей лучший плащ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Terestian&#039;s Stranglestaff - Когда кот спит, ему снится этот посох. Один из лучших для котика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Chess event &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mithril Chain of Heroism - Хороший ошейник для кота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Girdle of Treachery - Пояс на кошку, но и медведю сгодится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bladed Shoulderpads of the Merciless - Плечи на кота, многие долго в них ходят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Netherspite &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mithril Band of the Unscarred - средненькое кольцо на кота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skulker&#039;s Greaves - Офигительные панталончики. Сам пока не выбил но очень хочу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cowl of Defiance - Если вы не инженер - вот вам шапка например! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Prince Malchezaar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Helm of the Fallen Defender - т4 токен, в перспективе - хорошая танковая шапка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of a Thousand Marks - Замечательное кольцо для кота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Farstrider Wildercloak - Посредственный такой плащ на кота. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Nightbane &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chestguard of the Conniver - Сам в такой хожу котом, и вам советую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люркера, паука и летучую мышь обычно мало кто убивает. Мы по подвалам не лазим&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;взято отсюда &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=161940&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=161940&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;p/s спасибо авторам этого гида.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арис)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:58:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>шаманы</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Таланты шамана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальная ветка(Elemental) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Convection &lt;br /&gt;Уменьшение затрат маны на Shock,Lightning Bolt и Chain lightning заклинания на 2/4/6/8/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concussion &lt;br /&gt;Увеличение наносимого урона от Shock,Lightning Bolt и Chain Lightning &lt;br /&gt;заклинаний на 1/2/3/4/5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earth&#039;s Grasp &lt;br /&gt;Увеличение здоровье вашего Stoneclaw Totem на 25/50% &lt;br /&gt;и увеличение радиуса действия вашего Earthbind Totem на 10/20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Warding &lt;br /&gt;Уменьшает получаемый урон от огненных,ледяных и природныхэффектов на 4/7/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call of Flame &lt;br /&gt;Увеличивает урон наносимый тотемами огня на 5/10/15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Focus &lt;br /&gt;Дает вам 10% шанс войти в состояние Чиcтого каста(клиаркастинга) после нанесения &lt;br /&gt;критического удара огненным,ледяным или природным заклинанием. &lt;br /&gt;Чистый каст уменьшает затраты маны для следющего наносящего урон заклинания на 100%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Reverberation &lt;br /&gt;Уменьшает кулдаун ваших Shock на 0.2/0.4/0.6/0.8/1 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call of Thunder &lt;br /&gt;Увеличивает шанс критического удара от ваших Lightning Bolt и Chain Lightning заклинаний на 1/2/3/4/6% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Fire Nova Totem &lt;br /&gt;Уменьшает задержку активации вашего Fire Nova Totem на 1/2сек &lt;br /&gt;и уменьшает генерацию агрессии от вашего Magma Totem на 25/50% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eye of the Storm &lt;br /&gt;дает тебе 33/66/100% шанс получить эффект Focused Casting эффект на 6 сек после нанесения по вам критического удара в ближнем бою или рейндж атакой. &lt;br /&gt;Focused Casting эффект предовращает потерю времени каста заклинания во время получения вами урона.(то бишь каст не сбивается когда вас лупят) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Devastation &lt;br /&gt;Критические удары от ваших атакущих заклинаний дают вам большой шанс получить баф увеличивающий шанс вашего критического удара на 3/6/9% в ближнем бою на в течении 10 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Storm Reach &lt;br /&gt;Увеличивает атакующую дистанцию ваших Lightning Bolt и Chain Lightning &lt;br /&gt;заклинаний на 3/6 ярдов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Fury &lt;br /&gt;Увеличивает бонус критического удара от ваших Searing.Magma.и Fire Nova Totems и ваших огненных,ледяных или природных заклинаний на 100% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unrelenting Storm &lt;br /&gt;Регенерирует вашу ману в размере 2/4/6/8/10% от вашего интелекта каждые 5 сек,даже в то время как вы кастуете заклинание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Precision &lt;br /&gt;Увеличивает шанс хита(hit)на 2/4/6% вашими фаер,фрост и натуральными скилами и уменьшает генерацию агриссии от ваших огненных,ледяных и природных заклинаний на 4/7/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lightning Mastery &lt;br /&gt;Уменьшает время каста Lightning Bolt и Chain Lightning заклинаний на 0,2/0,4/0,6/0,8/1 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Mastery &lt;br /&gt;Когда активируете это заклинание ваш следующий огненное,ледяное и природное наносящее урон заклиание получает 100% шанс критического урона и уменьшает затраты маны на него на 100% &lt;br /&gt;. &lt;br /&gt;Elemental Shields &lt;br /&gt;Уменьшает шанс критического хита по вам от атак ближнего и дистанционного боя на 2/4/6% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lightning Overload &lt;br /&gt;Дает вашим Lightning Bolt и Chain Lightning заклинаниям 1/2/3/4/5% шанс следующему идентичному заклинанию кастануть на ту же самую цель без дополнительных затрат по мане &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Totem of Wrath &lt;br /&gt;Призывает Totem of Wrath c 5 жизни под ноги кастеру.Тотем увеличивает шанс хита и критического хита заклинаниями на 3% для всей партии на расстоянии 20 ярдов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты ближнего боя(Enhancement) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ancestral Knowledge &lt;br /&gt;Увеличивает ваш запас маны на 1/2/3/4/5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield Specialization &lt;br /&gt;Увеличиваешь шанс блокировать атаку щитом на 1/2/3/4/5% &lt;br /&gt;и увеличивает количество заблокированого урона на 5/10/15/20/25% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guardian Totems &lt;br /&gt;Увеличивает количество уменьшаемого повреждения вашими Stoneskin Totem и Windwall Totem yf 10/20% &lt;br /&gt;и уменьшает кулдаун вашего Grounding Totem на 1/2 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunderring Strikes &lt;br /&gt;Увеличивает шанс нанести критический удар оружием ближнего боя на 1/2/3/4/5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Ghost Wolf &lt;br /&gt;Уменьшает время произнесения заклинания Ghost Wolf на 1/2 сек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Lightning Shield &lt;br /&gt;Увеличивает урон наносимый вашим Lightning Shield на 5/10/15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enhancing Totems &lt;br /&gt;Увеличивает эффект получаемый от Strenght of Earth и Grace of Air тотемов на 8/15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-Handed Axes and Maces &lt;br /&gt;Позволяет использовать двуручные топоры и молоты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anticipation &lt;br /&gt;Увеличивает шанс уклонится от атак(додж) на 1/2/3/4/5% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flurry &lt;br /&gt;После нанесения вами критического удара увеличивает скорость атаки в ближнем бою на 10/15/20/25/30% для ваших последующих трех ударов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toughness &lt;br /&gt;Увеличивает количество брони получаемое от предметов экипировки &lt;br /&gt;на 2/4/6/8/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Weapon Totems &lt;br /&gt;Увеличивает бонус к мощности атак (attack power) ближнего боя получаемый от вашего Windfury Totem на 15/30% &lt;br /&gt;и увеличивает урон наносимый при помощи вашего Flametongue Totem на 6/12% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Weapons &lt;br /&gt;дает вам шанс парирования(parry) атак ближнего боя &lt;br /&gt;и уменьшает агрессию(агро) от ваших атак ближенго боя на 15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Weapons &lt;br /&gt;Увеличивает бонус к мощности атак (attack power) ближнего боя получаемый от Rockbiter Weapon на7/14/20% , &lt;br /&gt;эффект от Windfury Weapon на 13/27/40% &lt;br /&gt;и увеличивает урон наносимый при помощи Flametongue Weapon и Frostbrand Weapon на 5/10/15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mental Quickness &lt;br /&gt;Уменьшает количество маны затрачиваемое на инстант(instant) заклинания на 2/4/6% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon Mastery &lt;br /&gt;увеличивает урон наносимый всеми видами оружия на 2//4/6/8/10% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Wield &lt;br /&gt;Позволяет экипировать и использовать one-hand и off-hand оружие в слот &lt;br /&gt;off-hand(во вторую руку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Wield Specialization &lt;br /&gt;Увеличивает шанс хита(hit) когда вы используете дуалы(одноручное оружие в левой и правой руке) на 2/4/6% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stormstrike &lt;br /&gt;Инстант(instant) атака по цели,увеличивает урон для следующих двух атак природной(Nature) магией на 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unleashed Rage&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арис)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:55:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Кровавая оргия с альянсом)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:51:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эвенты</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Батлграунды и т.п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:51:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инсты</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Рейды в инстансы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Goodbye)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:50:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствующие</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В случае если вам надо уехать в командировку по работе, или на отдых или вы здаёте и у вас нет времени и вы будете долго отсутствовать просьба отписать здесь дабы&amp;#160; избежать исключения из рядов гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арис)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:48:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Всё что срочно требуется сделать в рамках гильдии будет описано здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арис)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:38:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нвости</title>
			<link>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;всё происходящие в данный момент в гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арис)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 09:37:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://eridaguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
